Hi!我是胡嘉真,在財團法人台灣設計研究院擔任專案經理,擁有,個人特色為 透過設計解決問題專案管理行銷與設計的跨領域背景跨部門溝通與資源協調行動為先沈著冷靜處變不驚 ,期待和你建立職場人脈

胡嘉真
專案經理
財團法人台灣設計研究院
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胡嘉真
專案經理|財團法人台灣設計研究院
國立中正大學
1. 數位內容企劃:包含服務開發、UX設計優化、網頁與影片內容企劃等,細心了解功能、與相關部門溝通需求。 2. 專案管理:以行動為先的工作態度解決專案大小問題,耐心地與各團隊溝通專案需求與協調資源。 3. 行銷與設計的跨領域求學背景:視覺設計專長,也因具有行銷知識背景,在企劃與設計上能考量不同面向的需求。
透過設計解決問題
專案管理
行銷與設計的跨領域背景
跨部門溝通與資源協調
行動為先
沈著冷靜處變不驚
工作經歷
總年資
3~4年 工作經驗
專案經理
2023/06~仍在職
商品化專案經理
2020/09~仍在職
設計實習生
2019/07~2019/08
視覺設計工讀生
2017/05~2017/11
翔飛創新國際股份有限公司
平面設計實習生
2016/06~2017/09
众擊有限公司
學歷背景
2018/09~2020/07
行銷管理研究所 | 碩士畢業
2014/09~2018/07
文化創意產業設計與營運學系 | 大學畢業
專案作品
軟體安裝管理系統 UI/UX Redesign
2022/09~2023/01
1. 專案背景:隨著產品線與服務不斷擴展,原有的軟體安裝管理系統——Hub,已無法完整且清楚的呈現三大主軟體的資源與附屬插件。專案從UI/UX設計優化,除了改善資訊陳列方式,也為Hub注入品牌個性,同時強化免費及可試用軟體的標示,期望提升安裝率。 2. 工作職責:前期繪製mockup進行Hub架構與內容優化提案,開發後期協助review UI設計,並企劃行銷素材與網頁,帶領商品化團隊執行商品化專案。 3. 專案內容: - 排版架構與內容優化:考量各式使用情境優化UX設計,針對新舊版本切換、查看軟體資產、尋找附屬插件等需求提案,改善介面排版架構,同時優化Hub內容,加入免費資源與品牌視覺元素。 - 行銷網頁與素材企劃:針對本次介面重大改版更新行銷頁面視覺與功能介紹,並企劃曝光banner、撰寫更新公告,於官方論壇、電子報、官方網站發布更新消息。
建築與工業視覺模擬方案 商品化
2022/03~2022/03
1. 專案背景:與NVIDIA Omniverse合作,在NVIDIA所開發的3D渲染與動畫平台內嵌入Reallusion ActorCore所提供的3D角色與動畫素材庫,為工業與建築模擬實踐更便捷的解決方案。 2. 工作職責:擔任專案經理,為本次合作企劃行銷素材以達到共同曝光之目的。與產品行銷、美術及前端工程師耗費一個月的時間執行專案,最終隨著2022年三月NVIDIA GTC的展開一同上線。 3. 專案內容: - 行銷網頁與影片製作:透過網頁與影片展示ActorCore的素材特色,以及如何在Omniverse中應用以快速地產出不同類別的工業視覺模擬。 - 應用成果產出:與第三方合作夥伴Bentley Systems合作產出工業與建築模擬影片素材,最終由Bentley Systems於GTC系列演講展示應用成果。
角色骨架綁定軟體 商品化專案
2022/06~2022/08
1. 工作職責:管理軟體商品化行銷專案,企劃功能行銷賣點,挑選並採購最佳應用素材以展示軟體特色,與團隊共同完成行銷網頁與影片。期望透過免費的骨架綁定軟體,吸引3D角色創作者進一步購買角色動畫素材,為ActorCore創造更多會員與銷售。 2. 專案內容: - 展示素材採購與測試:針對軟體行銷賣點從各大線上3D素材商城挑選適當角色模型,用以展示骨架綁定軟體之功能與技術,同時交付美術測試展示效果,最終用於網頁與影片製作。 - 行銷網頁與影片製作:根據軟體應用範圍、應用情境、功能與技術優勢,企劃行銷網頁與影片,透過各式角色模型展示骨架綁定的效果,並與競品做成果對照。 3. 成效:產品與網頁推出後半個月,AccuRIG軟體下載次數達13K,ActorCore單月訂單數創下開站2年來新高,註冊會員數月增率約200%,更在4個月後即達標114%,甚至有網路輿論稱AccuRIG為競品的終結者。
會員訂閱服務規劃
2022/03~2022/04
1. 工作職責:擔任專案經理,製作mockup與開發及設計團隊溝通需求,建置訂閱服務與其行銷頁面,期望鼓勵用戶在線上商城創造更高的消費次數與消費金額。 2. 專案內容: - 訂閱流程規劃:在不同頁面判定不同會員身份而顯示對應訊息與操作,包含付款頁面與會員狀態查詢頁面,依據不同會員狀態提供訂閱、變更付款方式、取消訂閱、續訂等服務。 - 訂閱機制測試:擬定測試目標,包含付款、訂閱狀態、會員消費折扣與follow-up email,並撰寫測試任務,提供測試者情境,最終將蒐集到的問題與建議依嚴重性安排修正優先順序,以掌握專案時程。 - 網頁企劃與行銷曝光:企劃一頁式行銷頁面,說明訂閱的好處,並提供採取行動的入口,同時規劃官網各處曝光素材。 3. 成效:訂閱服務上線10日內,網頁已有4000人次的流量,並在7個月累積千名以上的訂閱用戶,在商城創造約台幣千萬的消費金額。
線上商城功能與UX優化
2021/05~2022/05
1. 專案背景:為因應不斷擴展的3D軟體產品線與多樣的銷售活動設計,專案分階段優化線上軟體商城及購物車,使其能夠與促銷活動串連,消費者優惠資訊不漏接,進而提升業績表現。 2. 工作職責:擔任專案經理,承接業務端需求,與設計及前後端工程師溝通規格。 3. 專案內容: - 商城產品陳列優化:將3D美術類的軟體整合於同一頁面,為軟體銷售套組設計提供更多變化可能,消費者在購物時也更容易為自己的需求做全盤考量。 - 強化購物車促銷功能:在購物車內主動提示適用的優惠活動與推薦的產品套組,同時優化資訊layout,使用者不再與優惠資訊擦身而過。 - Coupon使用體驗優化:建置消費者個人化coupon清單,結帳時一鍵套用優惠,並顯示到期日與coupon折扣資訊,提升coupon使用率。 4. 成效:商城優化後約兩個月,平均客單價提升近三成,顯示使用者願意購買更多產品。
專長
多媒體設計
專案管理
數位內容企劃
語文
英文精通
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