Hi!我是蔡宜珊,在擔任,擁有,個人特色為 unity遊戲製作網頁前端影音製作主視覺設計社群經營 ,期待和你建立職場人脈

蔡宜珊
國立台灣藝術大學
【在設計的星球漫步】 出生於1998年,台北人,擁有多媒體、美術的跨領域背景,求學期間共累積3份設計相關的專案,類型包括主視覺設計、遊戲設計、網站設計等。
unity遊戲製作
網頁前端
影音製作
主視覺設計
社群經營
工作經歷
總年資
學歷背景
2020/08~2023/01
多媒體動畫藝術學系 | 碩士畢業
2016/07~2020/06
美術系 | 大學畢業
明倫高中
2013/09~2016/06
普通班 | 高中畢業
專案作品
2D遊戲製作
2021/09~2023/01
【畢業創作《糖衣金幣》】 1.第一次獨立開發2D遊戲,因進入研究所後才接觸到遊戲製作的領域,且在此之前並沒有使用Unity2D引擎的經驗,因此需要重新學習引擎支援的程式語言C#,以及熟悉引擎的各項操作。 2.使用notion製作開發日記,以及將專案上傳到GitLab進行版本管理,方便日後程式之間發生衝突時,可依照日誌紀錄還原為過去的版本。 3.透過畢業創作更熟悉獨自完成專案的流程,把握進度進行創作以及論文寫作。
個人網站
2020/09~進行中
以github page自架網站,重點項目如下: 1.響應式頁面排版變化 2.游標移至圖片上時可以看到作品相關資訊,並連結到相關介紹 3.依照作品類型分類成:遊戲設計、平面設計、影像、版畫、網頁設計
圓頂錄像《白盒子》
2020/09~2020/11
透過對觀眾點對點的對話,讓觀眾看見白盒子本身,異地重現並賦予白盒子應該要有的性格。 .專案主要內容: 1.以insta360相機實景拍攝 2.premiere、ae後製串接影像 .展演經歷: 「Dome頂之夜」,空總臺灣當代文化實驗場 戰情大樓前廣場,2020 圓宇宙-沉浸式圓頂投影體驗展,府中15,新北,2022
《「New World」AR》
2021/09~2022/01
以 AR 為媒介,觀者亦可下載安裝檔,透過手機在展場探索並與畫面中的人對話。其他的門都會有類似於遊樂場卻夾雜著暴力的場景,畫面中的人透過視訊畫面補述場景內正在發生的事情。希望透過紙片假人的「視訊對話」,讓觀者反思虛擬空間是以何種方式重構或重新展示我們所生存的世界。 .專案主要內容: 1.拍攝後製影像 2.AR程式撰寫 3.作品相關文案撰寫 .展演經歷: 部署之所,臺灣藝術大學 美術系館,新北,2022
國立臺灣藝術大學科技藝術實驗中心產學案「以VR打造一場沈浸式書展——虛擬實境遊戲開發案」
2021/11~2022/05
.負責內容:擔任PM,做業主跟製作團隊的橋樑。 1. 聯繫業主討論開發事項、遊戲操作說明。每月以簡報以及影片報告進度。 2. 設計遊戲流程,確保遊戲體驗過程順暢且議題清晰。 3. 製作進度控管,與團隊合作開發專案。 4. 主視覺與預告片提案製作。 .專案主要內容:以HTC一體機VR頭盔vive focus 3製作一款單人遊戲《取締者》。體驗者需要在時限內進入各NGO辦公室,營救珍藏本並銷毀資料,超過時間將被逮捕。 .成效:在合作書店巡迴展演,遊戲次數達300人以上。
國立臺灣藝術大學111年「文創工作室計畫」 《屋乎挨栽》
2022/04~2022/11
.負責內容:擔任PM,做業主跟製作團隊的橋樑。 1. 與學校方接洽處理行政事宜。 2. 管理製作進度,合作開發專案產品。 3. 製作產品文宣、上架募資平台。 .專案主要內容:以臺灣街屋與廟宇為主題,建立街屋與廟宇之3D數位模型資料系統,並同時產出數件完整街屋與廟宇建築3D數位模型供不同種類創作可使用。共分為以下部分: 1. 產出「臺灣街屋」3D數位模型模組化資料系統。 2. 產出「臺灣廟宇」3D數位模型模組化資料系統。 .成效:成功達成《屋乎挨栽》產品募資,且完成文創工作室成果展。
專長
平面設計
網頁設計
美術
遊戲開發
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