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Hi!我是王士榮,在Unicorn Technology LLC擔任項目負責人,擁有,個人特色為
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,期待和你建立職場人脈
王士榮
項目負責人
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王士榮
項目負責人
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Unicorn Technology LLC
淡江大學
擅長遊戲產品開發、創意發想、規格文件、數值機率、用戶介面與用戶體驗,喜歡透過故事、人設、場景與數值的方式,整合設計出深入淺出的遊戲產品。
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我的加薪秘笈
工作經歷
總年資
12~13年 工作經驗
U
項目負責人
2020/08~仍在職
Unicorn Technology LLC
2020/08~仍在職
工作詳情
G
遊戲製作人
2019/10~2020/03
Ganapati Neo Asia
2019/10~2020/03
工作詳情
M
產品主管、研發副理、機率工程師
2018/03~2019/10
M-etel Co., Ltd
2018/03~2019/10
工作詳情
K
手機遊戲企劃、博奕遊戲企劃
2016/06~2018/02
King Rex Hi Media Co., Ltd
2016/06~2018/02
工作詳情
S
遊戲企劃組長、數值遊戲企劃、機台遊戲企劃
2010/06~2016/05
Saint-Fun International Co., Ltd
2010/06~2016/05
工作詳情
I
主遊戲企劃、資深遊戲企劃、機台遊戲企劃
2004/12~2010/02
International Games System CO., LTD
2004/12~2010/02
工作詳情
學歷背景
淡江大學
~
機械工程 | 大學
~
專案作品
決戰東京(Tokyo Kombat)
捕魚機遊戲產品調查研究,召開腦力激盪會議整合團隊創意。 撰寫產品策畫文檔,包含美術風格、遊戲流程、介面設計、遊戲玩法、路徑編輯器等規格。 建立捕魚機的數值模型,導出連鎖閃電、全屏炸彈的數學公式,驗證返回率的正確性。 跟進專案開發進程,與團隊持續多討論、溝通相關功能細項,使專案順利完成。
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遊戲企劃書分享:末日審判
喜歡寫作的我,剛進遊戲產業時分享的遊戲企劃書概述。 獲得許多網友的回應與答謝,許多認同與支持我的網友,也很熱心的引用到其他的網路平台上,讓更多人閱讀。 雖然分享這篇文章的時候功力尚淺,文筆能力以及文件撰寫的細膩度都不足,但看到自己的心得分享可以幫助到不少人,非常的意外也非常的開心。 就算是基礎入門文章,也是個敲門磚不是嗎?想幫助人的初衷才是最重要的。
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賽車競速遊戲
開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。
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樂遊棋牌(LY Gaming)
擔任項目負責人,運營棋牌、捕魚、老虎機等電子類產品,對接市場、商務、代理、客服、運帷與技術團隊,處理運營、數值、機率、風控、開發與維護等工作任務,使活躍、新增、人均、流水、盈利穩定,同時開發有競爭力的新產品,使品牌在市場上持續保持競爭力。
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旺來麻將系列
擔任研發主管、遊戲企劃與機率工程師,負責端遊《旺來麻將》與手遊《旺來老虎機》的開發、管理與維護。 前期競品調研、遊戲提案,中期與前端、後端、資訊、美術、運營、業務等單位做對接,從無到有將產品開發完成並上線。 後期觀察後台報表、輸贏波動、新增與活躍,根據線上數據做遊戲調整,進行除錯、優化,或活動安排與規劃,維護產品的持續發展。
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機率贖回遊戲
開發機率型贖回遊戲:推幣機、娃娃機、跳跳球、打地鼠等遊戲。 負責產品調研、競品分析、創意發想、企劃文件、用戶介面、數值機率、音樂音效、遊戲調整、產品測試、營收分析、改版優化、使用手冊、網頁文案等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。
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兒童親子遊戲
開發遊樂場兒童彩票遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等。 負責產品調研、競品分析、創意發想、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、關卡設計、音樂音效、玩法調整、產品測試等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。
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遊樂場高比率機台是我參與開發的遊戲
在進入端遊、網頁與手遊之前,在鈊象電子與尚芳國際多年並開發了許多遊戲機台。 偶爾和朋友去百貨公司吃飯、看電影,順便去看一下樂吉獅遊歡樂世界,發現蠻多遊戲都是自己曾經參與開發的,著實非常的感動與開心。 這麼多年過去了,這些遊戲還能持續在市場上生存,代表遊戲本身的體質良好,經得起市場與時間的考驗。
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學習做網路自媒體!兔子與圍牆的故事!
網路時代引領潮流,現在 YouTube 自媒體當道。 從事遊戲產品策劃多年的我,也有豐富的影片製作經驗。 從關鍵字、熱門話題、標題命名、腳本撰寫、對白、音樂、音效、圖片、素材,並利用影片剪輯工具將影片產出,都有實際操作過。用過多種綠色版、簡易版的動畫軟體,除直接錄製遊戲畫面、也使用過 Point Power 做老虎機動畫,最近則是研究手繪動畫,引用兔子與圍牆的故事,做出一個手繪動畫影片。歡迎參閱。
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逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局
關注台灣遊戲發展的我,在2019年寫了一篇關於國產遊戲《還願》的文章:逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局。 此文章在遊戲論壇獲得了網友廣大的回響,並被邀請刊登在《Yahoo!新聞》與《Yahoo!遊戲》上,包含許多網路平台的引用,例如:《巴哈姆特》、《WREADIT》、《敗家達人》等。 用關鍵字『還願』加『結局』,文章仍可在搜尋的首頁找到,歡迎閱讀。
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校園演講!遊戲產業、研發與人工智能。
受邀到大學進行專題演講。 和學生分享遊戲產業、遊戲企劃、專案開發與人工智能在遊戲中的應用。 產業需要人才,學生也想要進入產業,但現實上學生畢業後,所學所能卻不能立即為產業所用,如何順利的建立產學合作的橋樑,這是學校和產業都非常關注的。
等級7在地嚮導!獲谷歌邀約舊金山的機會!
喜歡分享旅遊與美食的我,加入了Google在地嚮導的行列,成為了一位美食與旅遊的評論與紀錄家。並且在2020年1月,我正式的升級為等級7的在地嚮導。 Google對在地嚮導也有許多獎勵,包含飛往舊金山參加聚會的機會,所以說付出終究還是會有回饋。 重要的是,我想用一個素人的角度,分享沒有經過包裝和美化的景點與美食,讓網友看到我的分享可以降低踩雷的風險,我想這非常重要。
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其他工作技能
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